응축 그룹의 마지막 회의는 전시 날짜가 다가올수록 많아지는
고민들을 공유하고 아티스트 스테이트먼트를 최종적으로 수정하고
번역하는 시간을 가졌다. 날짜를 클릭하면 회의 내용 원문이 있는
노션으로 이동한다.
경빈
주어진 전시 공간인 철제 큐브에 알맞는 디스플레이 방법에 대한
검토를 마쳤다.
시현
인쇄와 전사방식에 대한 어려움을 겪고 이에 대한 대안들을
구체적으로 세웠다.
세은
세 가지로 나뉘는 천 조형 방식 중 어떤 조형 방법을 사용할 지에
대해서 그룹과 논의하였다.
해인
최종 포스터 작업과 아티스트 스테이트먼트에 대한 피드백을
진행하였다.
응축 그룹은 워크샵 이후에 두 번의 회의를 더 진행하며, 서로의
작업을 발전시켜나갔다. 날짜를 클릭하면 회의 내용 원문이 있는
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경빈
경빈은 두 장의 천을 겹친 후 천과 천 사이- 공간과 공간 사이의
균열을 재현하고 있다. 두 사진의 교차점은 시각적 매력점을
지녀야한다.
시현
이미지 수집과 책 제작, 알루미늄 위에 얹어질 그래픽 제작을
병행하며 진행하였다.
세은
재봉틀 사용법을 찾아가며 천 조형을 시작하였다. 조형물의 패턴을
그리는 과정에 어려움을 겪고 있다.
해인
게임에 들어가는 부가적인 효과들을 추가하고, 다이의 도면을
확정하였다.
응축 그룹은 마지막 워크샵에서 전시가 되는 형식에 대한 빈 곳들을
메꾸고, 사포질하는 시간을 가졌다. 날짜를 클릭하면 회의 내용
원문이 있는 노션으로 이동한다.
경빈
경빈은 경계를 드러내는 천을 천막, 내부를 상징하는 천을 이불로
상정하고 이미지를 얹은 후 이를 합쳐낸다. 훼손된 공간을
통해서만 내부는 보여질 수 있다.
시현
이미지를 수집하고 이를 원형의 프레임 안에 가둔다. 땅을
근간으로 둘 것인지, 하늘에서 내려올 것인 지와 같은 보여주기
방식에 대한 이야기가 오갔다.
세은
디스플레이 이미지를 구성하고 지금까지 찍었던 이미지들을 천에
얹는 전사를 진행하였다.
해인
옷조각들을 화면 내에 다 얹었다. 응축 그룹은 빔 프로젝터와
마우스를 얹을 다이 제작 도면을 같이 그리며 조언해주었다.
응축 그룹은 이번 워크샵에서 각자의 작업에 상응하는 신체를
구체화하였다. 날짜를 클릭하면 회의 내용 원문이 있는 노션으로
이동한다.
경빈
사진을 올려놓는 근간으로서의 천을 훼손하고 이를 보여주는
방법에 대해 이야기하였다. 락스나 실크스크린천, 철 파이프와
자전거 등의 키워드가 오고갔다.
시현
우주와 지구의 대응 이미지를 수집하고, 이를 지름에 따라
분류한다. 그리고 이를 책으로 엮고, 알루미늄 조형물 위에 얹어
대응시킨다. 알루미늄 조형물 위에는 시현의 그래픽이 얹어진다.
세은
세은은 지난번에 찍었던 이미지 소스로 다양한 질감의 직물에
열전사를 직접 진행하고, 새로운 이미지를 촬영한 후 이를
변형하였다. 배에 이어서 등을 촬영하고 이 등껍질을 평평히
펴낸다. 신체 구체화 워크샵에서 펴낸 배껍질과 등껍질을 천 위에
얹어 조형하기로 결정했다.
해인
게임의 새로운 레이아웃을 구착하였다. 모든 조각을 내보이고 이는
작업자인 해인 위에 얹어진다. 형식에 대한 조언이 오갔다.
응축 그룹은 이번 워크샵에서 각자의 작업에 상응하는 신체를 서로
리서치하며 찾아준다. 날짜를 클릭하면 회의 내용 원문이 있는
노션으로 이동한다.
경빈
경빈의 작업에서 지역성이 부각될 경우 작업의 본질을 흐릴 수
있다고 우려하여, 지역성을 부각하지 않기로 결정하였다. 또한
경빈의 디스플레이 방식에 대해 각자 찾아와 공유하였다.
시현
시현의 메탈릭한 질감과 우주감각을 주축으로 사용하는 작가와
작업에 대해 리서치하고 공유하였다.
세은
세은이 차용할 수 있는 작업 방식과 표현을 찾아 공유하였다. 새로
찍어온 소스 이미지에 대해서도 피드백이 이루어졌다.
해인
디자인에 사용될 이미지 소스는 촬영이 끝났고, 게임을 설계함과
동시에 보여주기 방식을 계속 발전시켜 나가고 있다.
응축 그룹은 작업에 들어가기 앞서 자신의 작업과 관련된 개념들을
재정의하고, 이를 공유하면서 작업의 구체적 형태에 대해
구상하였다. 날짜를 클릭하면 회의 내용 원문이 있는 노션으로
이동한다.
경빈
경빈은 새로운 지역인 흑석동에 출사에 다녀오고 원하는
이미지감을 얻었다. 이전 작업의 장소이자, 완전한 폐가로서의
양정과 출입이 경계되는 흑석의 차이에 대해 공유하였다.
시현
시현은 우주와 인간의 관계 속에서 인간이 우주에 느끼는 압도감과
불안함에 집중한다. 이를 수식적으로 해석함과 동시에 우주가 주는
감각에 집중한다.
세은
세은은 살갗이 주는 감각을 효율적으로 표현할 수 있는 방법에
대해서 고민한 결과, 재질의 특성에 집중하기로 했다. 다양한
재료를 사용하여 가장 적합한 방법론을 찾을 예정이다.
해인
디자인에 사용될 이미지 소스는 촬영이 끝났고, 게임을 설계함과
동시에 보여주기 방식을 계속 발전시켜 나가고 있다.
응축 그룹은 작업의 주축을 이루는 개념과 방법론에 대해서
리서치하고 이를 공유하였다. 날짜를 클릭하면 회의 내용 원문이
있는 노션으로 이동한다.
경빈
폐가 이미지에 전사 방법을 사용해야하는 이유와 왜 천을 사용해야
하는 지에 관련한 작업노트를 작성하였다. 이 날 회의에서는 촬영
지역별 이미지가 주는 감의 차이와, 폐가 속과 겉을 두르는 천의
차이에 대해 이야기하였다.
시현
나사의 우주사진 촬영 및 변형 방법에 대해 이야기하였다. 또한,
인간과 우주의 관계에서 사용되는 소재나 방법들을 차용하자는
의견이 나왔다.
세은
이전 작업들을 관통하는 공통점인 살갗으로 주제를 확정하였다.
소재로서의 사진과 입체 작업의 융합 방법에 대해서 같이
고민하였다.
해인
해인은 작업자 스스로가 주인공으로 나서는 게임의 코딩을 하고
있다. 인터랙션 디자인 작업이 작업자 본인에게 미치는 의미와
보여주기 방식에 대해 이야기하였다.
응축 그룹은 워크샵이나 작업 진행 이전에 서로의 과거 작업에 대해
공유하고, 앞으로의 작업 방향에 대해 논의하였다. 날짜를 클릭하면
회의 내용 원문이 있는 노션으로 이동한다.
경빈
원래 하고 있던 폐가 연작을 진행하기로 하고 작가노트를
작성하였다. 이 날 경빈의 작업 공유에서는 주거영역의 폐쇄성과
상반되는 개방성, 관념적 차가움과 달리 따뜻함을 연상시키는 천,
작업과 경빈의 관계성과 표현방식에 대한 이야기가 오갔다.
시현
시현은 texture research 연작을 이어나가기로 결정하고 작가노트
작성 및 리서치를 진행하였다. 작가노트에는 우주이미지의
매력지점, 비현실적 감각, 작업 진행 방향, 메탈릭한 질감의
키워드를 지닌 내용이 적혀있고, 이 날 회의에서는 연작에 대한
고민과 사진 작업에 대한 방향성에 대해 토의하였다.
세은
세은은 작업 주제는 정하지 못하였고, 자신의 작업이 자신의
일상에 미치는 영향에 대한 고찰만 진행하였다. 회의에서는 세은이
지닌 솔직함이라는 특성에 집중하여 작업을 진행할 것을
추천받았고, 함께 방법론적으로 고민해보는 시간을 가졌다.
해인
작업자 스스로가 주인공이 되는 옷입히기 게임을 만들기로
결정하였다. 작가노트에는 셀프포트레이트에 대한 리서치,
작업에서 얻고 싶은 것과 왜 주인공이 작업자 자신이 되어야
하는가에 대한 내용이 적혀있다.
응축 그룹이 그룹 활동을 통해 다양한 물성 이용 방법을 학습하고
신체를 만들기 위한 그룹 워크샵의 구조를 설정했다. 회의 원문이
정리된 노션은 날짜를 클릭하면 볼 수 있다.
1.
한 주간 작가노트 및 진행 중인 작업 자유롭게 작성
2.
매주 일요일 비대면 회의를 통해 의견 공유 및 피드백